home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 12 / Commodore_Free_Issue_12_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.iv stone pt1 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  15KB  |  429 lines

  1. u
  2. The SOASC= Project
  3. http://www.6581-8580.com/index.htm
  4.  
  5. PART 1
  6.  
  7. Q - Please introduce yourself
  8.  
  9. A - My name is Stein Eikesdal a.k.a
  10. Stone Oakvalley, 33 years old, single
  11. for reasons unknown (okey, I live out
  12. in the country near a very small town)
  13. & I have been working as a Graphical
  14. Designer in a maritime display/computer
  15. manufacturer company since 2000. I have
  16. a very creative personal life filled
  17. with composing music, making short
  18. movies, music videos, designing crazy
  19. hardware, co-writing a 300 page black
  20. humor book about Norwegians words with
  21. lots of "puns intended" & then the
  22. latest SOASC= project.
  23.  
  24. Q - What introduced you to Computing?
  25.  
  26. A - I was introduced to computing
  27. during a Friday evening where my
  28. father had borrowed a TV game console
  29. at the local gas-station. I guess it
  30. was around 1983/84. To this date I
  31. can't remember what box that was I
  32. only remember a plane going around
  33. vertically & rescuing people & flying
  34. through caves. I also remember some
  35. kind of base & the letters "FUEL"
  36. written somewhere. Later I was
  37. naturally hooked & my sister got an
  38. Atari 2600 for the family (with
  39. PING-PONG, TANKS & the super classic
  40. Asteroid cartridges). The crazy thing,I
  41. found the Atari console at home during
  42. early 2006 & restored it, but my
  43. favorite game Asteroids was gone. Well,
  44. luckily I got to play some PING PONG &
  45. TANKS!
  46.  
  47. Q - What is your first experience of
  48. C=?
  49.  
  50. A - During 87 or 88 I finally got my
  51. beloved 64 Breadbox 6581 machine. I was
  52. so amazed about this machine at the age
  53. of 13 14. The first games I had was
  54. Sorcery & Winter Games on tape. But it
  55. was actually more interesting to read
  56. the instruction manual than playing
  57. games, because there was some kind of
  58. PEEK & POKES which really interested
  59. me. So, I started typing in BASIC
  60. programs & really got the hang of it.
  61. At school I would draw sprites on the
  62. grid patterned paper & writing down
  63. BASIC routines just out of the blue &
  64. when I got home type it into the C64
  65. & created animated sprites & even
  66. multicolored sprites. I had a special
  67. interest of pixels really, kinda cool
  68. to see how just boxes of colors could
  69. be drawn to form known objects and
  70. humans floating around on the screen.
  71. And with the low resolution I think I
  72. actually started counting pixels by
  73. looking at demos & games. Then, other
  74. kids at school also got hold of 64's &
  75. then the everlasting era of loading
  76. turbo tapes & watching demos took off
  77. in 1988. I was really amazed about the
  78. concept of demos. Just music, raster
  79. lines, flashing colors & scroll texts
  80. just blew me away. The great experience
  81. came when I heard real sampled drums
  82. on the C64. I could not believe it. I
  83. must have heard that tune for so many
  84. hours day after day. The demo was made
  85. by Lukullus & was named "It's drum
  86. time!". The music was Dulcedo
  87. Cogitationis by Mr. Chris Huelsbeck. To
  88. this date, this is my most favorite
  89. track on the C64. I just love that tune & the drums were great. Luckily for me
  90. I had the 6581 machine, because if that
  91. song was played on the 8580 chip I
  92. would not hear the drums so much & it
  93. would not make the same impression. And
  94. having said that, the 6581 sound is of
  95. course my preferred choice of today.
  96. Funny how just how one moment of music
  97. decide everything for the future. Well
  98. suddenly the Amiga 500 came to town in
  99. 1989 & just took my soul. I had the C64
  100. for 6 months after that & sold it to a
  101. friend. And funny as it goes, this guy
  102. is now living in my neighborhood & he
  103. still has the box in the Attic. Some
  104. day I will recapture you - my bread box
  105. friend!
  106.  
  107. And to add to the final conclusion, in
  108. 1992 I missed the C64 so much that I
  109. acquired not only the 6581, but also a
  110. 8580 machine including a 1541 drive &
  111. started playing around again during
  112. 92-93-94, until CBM died & I sold the
  113. A500 & A1200 in 1997 & bought a yuck
  114. 100mhz Pentium PC. But the C64s were
  115. never sold; they were just so precious
  116. so they were stored in the attic.
  117. Amazingly enough readers...those exact
  118. machines were used in the ENTIRE
  119. process of the SOASC= project! I must
  120. have had a evil futuristic & sub-
  121. conscious plan for them..hehe.
  122.  
  123. The Atari, Nintendo, SEGA & PlayStation
  124. etc etc never captured me in any way... for me it was always Commodore!
  125.  
  126. Q - Do you still actively use CBM
  127. machines (apart from the SOASC project)
  128.  
  129. A - From 1997 until ca. 2000 I was not anywhere near the CBM64's. At that time
  130. I was composing music on the PC/midi/
  131. trackers/with my physical instruments
  132. (like TB-303 & Roland JP-8000). The
  133. need for hearing & seeing C64 again
  134. happened sometime during 2003, & at the
  135. end of 2003 I started on a crazy
  136. project called SOMAC (Stone Oakvalley's
  137. Multi Arcade Console 2000) which was at
  138. first intended for MAME games only, but
  139. the project just blew out of its bubble
  140. & today covers 16 different emulation
  141. software & about 26000 games in the
  142. database - all with genre specification
  143. & title screens along with my own 3D
  144. Matrix Core Menu System. And my Arcade
  145. Machine is a huge monster...But during
  146. 2006 I came over a comparison on
  147. emulation vs. hardware recordings of
  148. C64 sid music & naturally began the
  149. SOASC= project out of that single
  150. moment. Now, in the aftermath of the
  151. SOASC= project (Mid 2007) I started
  152. actually loading up turbo tapes & play-
  153. ing again for real on the C64. It still
  154. does the magic for me, & I have played
  155. some lovable forgotten games like Fire
  156. Ant & Lady Tut from the past during my
  157. summer vacation 2007. So, I guess I
  158. still will be playing on the C64 again
  159. and try to pick up more on that in the
  160. future. But, naturally the recording
  161. of HVSC updates will also require me
  162. to work on C64 for some time to come.
  163. And..oh.. yeah, just bought the MMC64
  164. too, that is a impressive piece of
  165. hardware & it helps me with those
  166. cranky SIDs that could not be recorded
  167. automatically!
  168.  
  169. Q - Please tell our reader about SOASC
  170. what does it stand for & what did you
  171. hope to accomplish
  172.  
  173. A - SOASC= or SOASC stands for Stone
  174. Oakvalley's Authentic SID Collection.
  175. The '=' was put in there to recognize
  176. the C= brand in some way. I know its
  177. copyrighted, so I do not rely so much
  178. on that on the website. Just as a
  179. subtle word/graphic reference. I must
  180. point out the the "authentic" word
  181. really is what the project was about.
  182. My goal was to bring forward the music
  183. just as it is heard on the C64 if you
  184. hooked a unmodified C64 to your telly/
  185. sound system today. It is also a step
  186. back from other ideas like "pseudo
  187. stereo" stereo-sid mix or other non-
  188. natural software processing of the
  189. sound itself like software noise
  190. reduction or any filters done via
  191. software to try & clean up or improve
  192. the sound material. I wanted to keep it
  193. gritty, noisy & of course authentic.
  194. The thing is that these gritty, noisy
  195. factors are just what you remember
  196. (hopefully) on your crappy old TV from
  197. the 80's. When doing test recordings
  198. the noise was naturally very present &
  199. luckily I found a site giving tips
  200. about connecting SID IN pin to GND &
  201. thus eliminating a lot or maybe even
  202. all noise that you could state as
  203. irritating to listen to for longer
  204. periods. I accepted that modification.
  205. The only other processing done was
  206. maximizing volume & adjust bias to 0.0
  207. with DOS software like SOX & Normalize.
  208.  
  209. But also very important for me was to
  210. provide these MP3 files on a clean web
  211. database interface with no commercial
  212. banners or Google ads. I wanted the
  213. site to be just for the project & ONLY
  214. about the project. I see so much...cr**
  215. these days on other typical sites that
  216. provide historical information or have
  217. databases about games for old
  218. computers. I really want to stand away
  219. from all that & provide the entire
  220. collection just FREE & clean. FREE on
  221. the internet today is a totally messed
  222. up concept & been so for a decade at
  223. least.Its time to put out an example of
  224. what FREE used to mean. Get your stuff
  225. you seek & get out. So simple. Nothing
  226. more. Leave all the bells & whistles to
  227. somebody else.
  228.  
  229. And so it resulted in the sites we
  230. have today, both my own 6581-8580.com
  231. site & the pathway to the "file
  232. holder" site which holds the core of
  233. the online web database engine. The
  234. interface & background tools were
  235. programmed by Svein Engelsgjerd a.k.a
  236. Waxhead & he is still the maintainer &
  237. network guru for the SOASC= project.
  238.  
  239. Another important thing is that I
  240. respect the people who have spent so
  241. much of their time on composing SIDs
  242. on the C64 during all these years. I've
  243. always loved the demo-scene community
  244. especially (although I never was a part
  245. of it) & want to show my respect for
  246. those composers & to bring forward/
  247. present their work in a more suitable
  248. music format that we can all share &
  249. enjoy without having to type LOAD
  250. something & wait 30mins for the tape to
  251. finish in the worst case scenario :)
  252.  
  253. Further it was a crazy project that I
  254. also enjoyed for my own personal
  255. pleasure & the question of..."could I
  256. actually pull it off, or have I reached
  257. the limit of insanity just now?". Guess
  258. not. And not to forget, both chips had
  259. to be recorded. Not, just my personal
  260. favorite 6581. There are people out
  261. there who only remember the 8580 of
  262. Last Ninja forinstance. They would not
  263. have recognized the 6581 version where
  264. for instance ontrack 9 there is a
  265. filter sound present which is not there
  266. on the 8580 :) I just had to support
  267. those 8580 people as well. Further even
  268. two revisions of the 6581chip will be
  269. recorded since there is a clear
  270. difference between R4 & R2 for
  271. instance. 6581R3 will be ignored as far
  272. as I know today.
  273.  
  274. Q - So these are automated MP3 tracks
  275. recorded live of a REAL machine.
  276.  
  277. A - Yes, all SIDs & all subtunes/
  278. sounds within the SID files were
  279. recorded in  a automatic recording
  280. loop, which basically goes like; reset
  281. C64, type & load, run, play, record,
  282. reset, create MP3, update current
  283. progress & loop it until the end.
  284.  
  285. Q - the mp3's are recorded in quite a
  286. high quality 224Kbps why did you select
  287. this.
  288.  
  289. A - The MP3 & CBR 224Kbps was chosen
  290. because it is in my strongest belief
  291. that this is a format suitable for a
  292. lot of different hardware & OS's just
  293. straight out of the box. DVD players in
  294. the living room, car stereo players,
  295. old MP3 players from 7 years back & a
  296. lot of other peculiar hardware (like
  297. MP3 plug-in for the MMC64) should be
  298. able to play the MP3's just so. The CBR
  299. 224Kbps was chosen because I know that
  300. for instance my car stereo player (from
  301. 2003) had problems with 320Kbps & also
  302. VBR MP3 files. The MP3 was encoded with
  303. LAME & the command line "-c -h -m m -b
  304. 224 -q 2 --tg 52 --id3v1-only". Some
  305. people will disagree about the 224Kbps
  306. & CBR & why not using OGG & FLAC...but
  307. for those who say that, I only ask: Can
  308. all of your hardware equipment play OGG
  309. & FLAC straight out of the box (without
  310. any additional plugins) etc?. No,
  311. generally not so simple.... but also
  312. think of your friends, do they have
  313. THAT exact OGG supported MP3 physical
  314. player in their pocket when you
  315. accidentally give them the classic
  316. sound of the C64 for them to listen to?
  317. Guess not, ey?
  318.  
  319. And there you have it, my only point &
  320. statement for why choosing CBR 224Kbps
  321. MP3. Of course seen from a preservation
  322. view WAV should be the only right
  323. choice, but the amount of space needed
  324. for that is not that simple to deal
  325. with....yet.
  326.  
  327. OGG is claimed to have a better quality
  328. of sound vs. file size I really  don't
  329. know. I need a OGG plugin for my WinAmp
  330. maybe, maybe not dont really care about
  331. OGG or FLAC formats. Only playable on
  332. specific software players with the
  333. plugins in place, & do I have hardware
  334. that support it, like DVD players, MP3
  335. players..I have no idea & do not care.
  336. MP3 forvever. And since OGG is a later
  337. format & much more less commercialized,
  338. OGG was early on decided not to be
  339. used. But, I have an experiment on what
  340. frequencies are being cut out from the
  341. MP3 files on my FAQ page, I guess there
  342. are some sound samples for your dog to
  343. listen to.
  344.  
  345. A quick opinion about the CBR (Constant
  346. Bit Ratio) too. PS, I'm no super expert
  347. on this, but here goes. It's like
  348. watching todays TV satellite streams.
  349. If you watching fast moving images &
  350. especially explosions you will see
  351. boxes of graphics shimmering/glimmering
  352. while the encoder tries quickly to
  353. uncompress the image material. That is
  354. the VBR (Variable Bit Ratio) in action
  355. I just don't trust self adjusting real
  356. -time compression algorithms..I prefer
  357. solid stream of data..even if it takes
  358. 200kb for a blank image, I want it. I
  359. have worked with video editing, PJEG,
  360. MPEG compression on computers for 10
  361. years now, so Ive seen the dangerous
  362. settings to avoid. Variable Bit Rates
  363. scares me, so there.
  364.  
  365. Or, in our case if the MP3 frame is
  366. almost dead silence we would save a few
  367. K of bytes by using VBR instead of CBR.
  368. For a song we would maybe save 300-
  369. 900kb using VBR? Maybe more, did not
  370. really check. Well, since most of us
  371. are on broadband today there should be
  372. no argument of why not doing it CBR's
  373. way. The 224kbps was chosen just out of
  374. the hat. I felt that 320kbps was really
  375. overkill, 192 could suffice but lower
  376. would be just a waste of effort. So I
  377. kept the quality just a bit higher to
  378. make sure that if anybody would use the
  379. material for something they would at
  380. least get more quality than needed. I
  381. did not want to skip it down to the
  382. bone & optimize my files. Keep them
  383. good enough for some post-processing or
  384. whatever people would do to the MP3
  385. files in the aftermath.
  386.  
  387. I guess the meaning of SOASC= is not
  388. that people can have all in one pack.
  389. like the SIDS. If people did some
  390. investigating they would NEVER manage
  391. to listen to all the SIDS anyway. You
  392. know...the length of the entire HVSC
  393. is 2978 Hours of music! People download
  394. their favorite or just picks at random.
  395. After a few hundred songs I guess most
  396. of them stop & just listen to what they
  397. have. Most people would have a problem
  398. (after lets say 5 10 songs) to tell any
  399. difference between 160, 224 & 320kbps.
  400. At first people will try as hard as
  401. they can to identify defects in the
  402. sound material. But, as logic has it
  403. people will soon ignore/get used to the
  404. quality, & just listen to the music
  405. anyway.
  406. Their brain & ears would focus on
  407. other elements like environments or
  408. other thoughts. If another person had
  409. only lets say 128kbps tunes on their
  410. MP3 while jogging they would in just
  411. 5-10 minutes after forget about the
  412. quality & their ears would adjust to
  413. the material & from there... it does
  414. not really matter anymore They'd enjoy
  415. the view & the music would in many
  416. cases become subconscious vibes of
  417. sound & not something to analyze to
  418. death or nag about not choosing OGG or
  419. FLAC for the purpose ofSOASC=.
  420.  
  421. Q- are all the files recorded in mono
  422. or do you plan to have a pseudo stereo
  423. version ?
  424.  
  425. A - No, recorded as intended by both
  426. CBMand 99% of the composers. Plain
  427. mono. There will be no other versions
  428. recorded or produced.
  429.